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Mecz

Mitglieder der Mecz
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Hausaufgaben irgendwann, Freunde für immer!
Sand in die Räder, mach Party am Stück.
Reden ist billig, Klugsein ist dümmer.
Spuck in den Wind, kommt Erfahrung zurück.

Laron

Laron Beschreibung: Laron ist der Anführer der Mecz. Jüngster Armeegeneral aller Zeiten, doch jetzt ist er im Ruhestand – sein militärisches Auftreten hat er nie ganz verloren. Geht nie ohne seinen ergebenen Helfer Crax aus dem Haus. Laron redet durch ein Sprechgerät in seinem Hals und klingt dadurch etwas robotermäßig. Er ist tapfer, schlau und erfahren. Entwarf große skrupellose Pläne für die Armee und hat mit seinem Clan noch Großes vor.
Schlüsselerlebnis: War sein Leben lang ein Kämpfer, stammt aus einer Dynastie von stolzen Soldaten. Seine Familie nahm an den größten Schlachten der Weltgeschichte teil: Sie besiegte die spanische Armada und verteidigte Wien im 15. und 16. Jahrhundert, kämpfte im 18. Jahrhundert in Waterloo gegen den imperialistischen Kaiser, kommandierte Kriegsschiffe bei der Schlacht um Midway und schlug im 19. Jahrhundert die Tet-Offensive im Dschungel zurück. Laron kämpfte jahrelang in geheimer Mission und wurde Zeuge der Zerstörung, die die Menschheit mit ihren Kriegen anrichtet. Doch schließlich erkannte er, dass die heftigste Schlacht zwischen Mensch und Natur stattfindet – und Laron hat beschlossen, dass die Natur gewinnen muss, weil sonst die Menschheit zugrunde geht.
  Swift:
  Clever:
  Tough:
Geheimnis: Hat eine Schwäche für Katzen. Besitzt eine Siamkatze namens Wellington. Er liebt sie mehr als alles andere, obwohl sie sich manchmal erschreckt, wenn er ihren Namen ruft – wegen seines Sprechgeräts.
Ambition: Wenn du schnell gehen willst, geh allein. Wenn du weit kommen willst, geh mit anderen.

Dr. Smirk

Dr. Smirk Beschreibung: Dr. Smirk ist ein hochbegabter Chirurg, der fast alle Verbesserungen an den Körpern der Mecz durchgeführt hat. Ein ausgezeichneter Klavierspieler ist er auch und trainiert seine magischen Finger während seiner Etuden.
Schlüsselerlebnis: Bei seinen Versuchen, den ultimativen Soldaten zu erschaffen, hat er viel mit künstlichen Körperteilen an allen Mecz im Clan rumexperimentiert. Bis ein Experiment schief ging und er sich die Hälfte seines Gesichts wegpustete. Da musste er ein Gesichtsimplantat für sich selber entwickeln – daher auch der Spitzname Dr. Smirk. Diese Erfahrung lehrte ihn, dass er seine Fähigkeiten einsetzen sollte, um Schmerzen und Beschwerden von Kranken zu lindern und nicht nur echte Körperteile durch künstliche zu ersetzen, nur weil die vielleicht leistungsfähiger sind. Wenn man beides gleichzeitig braucht, dann ist er der Richtige.
  Swift:
  Clever:
  Tough:
Geheimnis: Dr. Smirk arbeitet immer noch an einem geheimen Projekt der Armee, bei dem neuartige, verstärkte Exoskelette und ein leistungssteigerndes Mittel, das aus seltenen, nur in bestimmten Regenwäldern vorkommenden Pflanzen gewonnen wird, miteinander kombiniert werden sollen. Dr. Smirk will unbedingt mehr von diesen Pflanzen für seine Versuche finden und hat Angst, dass die Regenwälder absterben, bevor er sein ehrgeiziges Projekt beenden kann.
Ambition: Erfahrung hat man immer erst, nachdem man sie gebraucht hätte.

Tink

Tink Beschreibung: Tink ist gewandt und stark. An einer Seite seines Schädels ist ein Zielgerät eingebaut, an der anderen ein Großkalibergewehr. Er macht meistens den Späher der Mecz, um zu beobachten und zu berichten. Er kann so gut wie jedes defekte Gerät reparieren und ist der beste Feinmechaniker, den man sich vorstellen kann.
Schlüsselerlebnis: Er ist seit einer Bombenexplosion blind auf beiden Augen, aber ihm wurden zwei mechanische Implantate eingesetzt, mit denen er sogar noch besser sieht. Er hat nicht nur gelernt, mit seiner Behinderung umzugehen, er hat sogar noch das Beste daraus gemacht und wurde einer der besten Späher der Armee.
  Swift:
  Clever:
  Tough:
Geheimnis: Er ist ein wahrer Komiker und nimmt gerne mal seine Kumpel auf den Arm. Einmal trommelte er alle Mecz zusammen, um ihnen ein von ihm entwickeltes Gerät zur Feinderkennung vorzuführen. Niemand weiß warum, aber das Gerät explodierte und versprühte gelbe Farbe auf alle Mecz. Die im Dunkeln leuchtende Farbe ging wochenlang nicht ab. Tink stand in einer Zelle hinter Schutzglas, als der „Unfall“ passierte.
Ambition: Klebeband ist die Macht. Es hat eine dunkle und eine helle Seite und hält das Universum zusammen.

Bizon

Bizon Beschreibung: Bizon ist nicht gerade das hellste Licht im Hafen, aber dafür ist er unglaublich stark. Seine verstärkte Stirn kommt schon mal als Rammbock zum Einsatz. Er folgt seinem Clan wie ein Wachhund … ein bisschen hinterher, aber immer wachsam und scharf. Er hat Erfahrung aus seiner Ausbildung an der Waffe und hat schon Trainings in exotischen Gegenden wie den Dschungeln Südamerikas und den Wüsten Afrikas absolviert.
Schlüsselerlebnis: Er war früher Testpilot für die ganzen verrückten Erfindungen der Armee. Meistens für die, die nie eingesetzt wurden, weil sie zu gefährlich waren – der Excavator, der Titan Walker, das Fly-Wheel, der Submarine Crawler und vieles mehr. Einmal steckte er unter Wasser in einem Prototypen fest, weil der Motor versagt hatte. Die Armee weigerte sich, ein Rettungsteam runterzuschicken, weil es zu gefährlich war. Bizon schaffte es aber irgendwie, das Ding zu reparieren und es an die Oberfläche zu bringen. Er zog daraus die Lehre, dass man nur genug auf sich selbst vertrauen muss, um sich aus Notlagen zu befreien, und dass man es nur schafft, wenn man einen kühlen Kopf bewahrt. Er ist vielleicht nicht sehr schlau, aber er ist ein echter Überlebenskünstler.
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  Clever:
  Tough:
Geheimnis: Angeblich ist mal ein Armee-Experiment so schiefgegangen, dass mehrere Körperteile von Bizon durch Titan ersetzt werden mussten. So erklären sich auch seine angeblichen Superkräfte in manchen Situationen.
Ambition: Entsteht Schlamperei durch Dummheit oder durch Faulheit? Weiß ich nicht und ist mir auch egal.

Mr. Jawz

Mr. Jawz Beschreibung: Mr. Jawz ist ein harter Kerl. Er boxt gerne, hat sich aber immer wieder schwer verletzt. Jetzt hat er ein Kinn aus Metall, das an seinen Schädel geschraubt ist. Jeder, der ihm einen Kinnhaken verpassen will, bricht sich die Hand. Doch hinter der harten Schale steckt ein weicher Kern. Mr. Jawz liebt es, wenn sein Hund ihm durchs Gesicht leckt, und wird rot, wenn Frauen mit ihm reden – dann fängt sein Metallkinn an zu glühen …
Schlüsselerlebnis: Er war nicht immer ein Kämpfer, aber durch seine Kindheit in den schlechte Gegenden einer riesigen Industriestadt hat er sich die Überlebensstrategie eines Slumfighters zu eigen gemacht – Augenkontakt vermeiden, Mund halten und keine Schwäche zeigen.
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  Clever:
  Tough:
Geheimnis: Auch wenn er nicht so aussieht, bezirzt Mr. Jawz Frauen angeblich mit eigenen Gedichten aus seinem kleinen schwarzen Buch, in das er schreibt, wenn er dazu kommt. Sein Metallkinn verleiht seiner Stimme einen ganz besonderen tiefen Klang, der Männern Respekt einflößt und Frauen schwach macht.
Ambition: Manche Menschen sehen das Licht erst, wenn es durch Einschusslöcher scheint.

Crax

Crax Beschreibung: Crax ist ein großer weicher Fleischkloß. Er redet viel, aber nichts von dem, was aus seinem Mund kommt, ist sonderlich klug. Auf Crax' Kopf ist ein kompliziertes Gerät befestigt, das sein Sehvermögen verstärken soll. Es ist aber ein offenes Geheimnis, dass unter dem Gerät … alles hohl ist. Mit dem Gerät kann er Bewegungen entdecken und Hitze und Strahlung aus großer Distanz erkennen.
Schlüsselerlebnis: Crax wurde mal gemeinsam mit Laron in einer geheimen Mission im Regenwald eingesetzt. Er war als dessen Bodyguard vorgesehen, wurde aber während einer Schlacht von seiner Einheit getrennt und von Feinden umzingelt. Ganz alleine rettete Laron ihm in einer Heldentat das Leben und wurde dabei am Hals verletzt. Crax wurde am Kopf getroffen. So lernte Crax, dass treue Freundschaft mehr wert ist als alles andere. Er handelt eher aus Instinkt als aus Überlegung heraus.
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Geheimnis: Während einer Geheimmission fand er extrem wichtige Pläne und eine Wegbeschreibung zu einem Schatz, den eine feindliche Kampfeinheit versteckt hatte. Das einzige Problem ist, dass das vor Crax' Verletzung geschah, und nun kann er sich nicht mehr daran erinnnern, wo er die Pläne versteckt hat …
Ambition: Nur weil ich ein Aufmerksamkeitsdefizit habe, heißt dass noch lange nicht, dass ich … ähm … was noch mal? äh …

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